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Saturday, September 9th 2017, 9:27pm

Cantidad de dinos tameados

Hola,

Mi consulta es si se puede modificar la cantidad de dinos tameados por tribu (la cual esta 50/50)

Se agradece de antemano su ayuda.

Saludos

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Sunday, September 10th 2017, 7:54am

Hola,

Mi consulta es si se puede modificar la cantidad de dinos tameados por tribu (la cual esta 50/50)

Se agradece de antemano su ayuda.

Saludos
Buenos días,

No soy especialista de ARK pero tengo una posible solución, si eres admin puedes añadir este comando que resolverá tu problema.

MaxTamedDinos=4000 Altera la cantidad máxima de dinosaurios domesticados en el Servidor


De todas formas te informo que casi todo es personalizable a tu gusto, simplemente tienes que mirar la configuración y comandos correctos.

Para acabar te añado unos comandos para que puedas utilizarlos a tu gusto:



Linea de Comando Efecto

RCONEnabled=True Habilita el el uso remoto de la Consola en el Servidor
RCONPort=32330 Elige el puerto que usara la consola remota en el Servidor
ServerPVE Inhabilitar el PVP
ServerHardcore La muerte es permanente, vuelves a empezar en nivel 1
ServerCrosshair Activa el punto de mira en el centro de la pantalla
ServerForceNoHud Inhabilitar los nombres flotantes en los jugadores
AltSaveDirectoryName Guarda los datos del Servidor en un directorio alternativo
GlobalVoiceChat Todos pueden escuchar lo que dices, no importa la proximidad
NoTributeDownloads Inhabilita la descarga de personajes y dinosaurios hacia tu Servidor
PreventDownloadSurvivors “True/false” Decide si puedes descargar personajes al juego
PreventDownloadDinos “True/false” Decide si puedes descargar dinosaurios al juego
PreventDownloadItems “True/false” Decide si puedes descargar objetos al juego
OnlyAllowSpecifiedEngrams No permite ciertos engramas que deben estar previamente marcados en una lista
AllowThirdPersonPlayer Habilita modo de 3ra persona
AlwaysNotifyPlayerLeft Muestra un mensaje cada vez que alguien entra al Servidor
DontAlwaysNotifyPlayerJoined Muestra un mensaje cada vez que alguien abandona el Servidor
ShowMapPlayerLocation Muestra tu ubicación en el mapa
DifficultyOffset=0 to 1 Cambia la dificultad del servidor, 0 es normal y 1 es 4 veces mas difícil
DisableStructureDecayPVE Decide si las estructuras se deterioran si las abandonan
AllowFlyerCarryPVE Decide si los dinosaurios voladores pueden cargar otras personas y dinosaurios domesticados
NewMaxStructuresInRange=6000 Determina el máximo de estructuras que puede haber en cierta área
EnablePVPGamma Habilita aumenta la “Gamma” de noche para ver mejor
DayCycleSpeedScale=1 Altera la duración del día (el día entero no cuando se ve el sol)
NightTimeSpeedScale=1 Altera la duración de la noche
DayTimeSpeedScale=1 Altera la duración de la exposición del sol
DinoDamageMultiplier=1.000000 Cambia el daño hecho por dinosaurios. Es un multiplicador.
PlayerDamageMultiplier=1.000000 Cambia el daño hecho por jugadores. Es un multiplicador.
StructureDamageMultiplier=1.000000 Cambia el daño soportado por estructuras. Es un multiplicador.
PlayerResistanceMultiplier=1.000000 Cambia la resistencia de los jugadores. Es un multiplicador.
DinoResistanceMultiplier=1.000000 Cambia la resistencia de los dinosaurios. Es un multiplicador.
StructureResistanceMultiplier=1.000000 Cambia la resistencia de las estructuras. Es un multiplicador.
XPMultiplier=1.000000 Cambia la experiencia ganada. Es un multiplicador.
TamingSpeedMultiplier=1 Cambia el tiempo para domesticar. Es un multiplicador.
HarvestAmountMultiplier=1 Cambia la cantidad de materiales al recolectar. Es un multiplicador.
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier=1 Cambia la velocidad en que la barra de agua baja para los jugadores. Es un multiplicador.
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier=1 Cambia la velocidad en que la barra de comida baja para los jugadores. Es un multiplicador.
DinoCharacterFoodDrainMultiplier=1 Cambia la velocidad en que la barra de comida baja para los dinosaurios. Es un multiplicador.
PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier=1 Cambia la velocidad en que la barra de agua baja para los dinosaurios. Es un multiplicador.
DinoCharacterStaminaDrainMultiplier=1 Cambia la velocidad en que la barra de energía (stamina) baja para los dinosaurios. Es un multiplicador.
PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier=1 Cambia la velocidad en que los jugadores recuperan vida. Es un multiplicador.
DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier=1 Cambia la velocidad en que los dinosaurios recuperan vida. Es un multiplicador.
DinoCountMultiplier=1 Cambia la cantidad de dinosaurios al mismo tiempo. Es un multiplicador.
HarvestHealthMultiplier=1 Cambia la cantidad de veces que se pueden recolectar los recursos antes de desaparecer. Es un multiplicador.
PvEStructureDecayDestructionPeriod=0 Altera el tiempo para que la estructura se considere abandonada y empiece a deteriorarse
ClampResourceHarvestDamage Altera que tanto afecta el daño del dinosaurio a la hora de recoger recursos
ResourcesRespawnPeriodMultiplier=1 Cambia la velocidad en que se regeneran los recursos. Es un multiplicador.
KickIdlePlayersPeriod=2400 Cambia el tiempo en que se expulsara a un usuario por inactividad
AutoSavePeriodMinutes=15 Cambia la frecuencia en que el Servidor guarda la partida (en minutos)
PvPZoneStructureDamageMultiplier=6.0 Altera el daño que reciben las estructuras en cuevas o zonas adyacentes, normalmente es 6. Es un multiplicador.
ActiveMods= Te permite especificar un mod para usarlo, debes poner el ID después de la igualdad. (ejemplo: ActiveMods=5584349,32059483)
MapModID= Te permite especificar que mapa usaras, en caso de que el mod agregue alguno (ejemplo: MapModID=485317707)
GameModIds Te permite esecificar varios mods para tu servidor (ejemplo: GameModIds=487516323,487516324,487516325)
MaxTamedDinos=4000 Altera la cantidad máxima de dinosaurios domesticados en el Servidor
SpectatorPassword=mypassword Te permite especificar una contraseña para que los jugadores usen el modo espectador sin ser admins, si es que la saben
AllowCaveBuildingPvE=true Habilita la construcción en cuevas en PVE (se recomienda desactivar)
IncreasePvPRespawnInterval = true Si esta activado, cuantas mas veces mueras en cierto periodo de tiempo, mas tiempo demoraras en revivir
IncreasePvPRespawnIntervalCheckPeriod=300 Permite ajustar el periodo de tiempo para el comando anterior
IncreasePvPRespawnIntervalMultiplier=2 Determina cuanto tiempo extra demoraras en revivir según los 2 comandos anteriores. Es un multiplicador.
IncreasePvPRespawnIntervalBaseAmount=60 Te permite alterar el tiempo base para revivir
ResourceNoReplenishRadiusPlayers=1 Te permite determinar el radio en que los recursos no reaparecen cerca de las estructuras
ResourceNoReplenishRadiusStructures=1 Te permite determinar el radio en que los recursos no reaparecen cerca de las estructuras
AutoPvETimer=true Si es Verdadero, tu Servidor va a ciclar entre PVP y PVE sistemáticamente
AutoPvEUseSystemTime=true or false El tiempo usado para el ciclo de PVP/PVE sera determinado por el sistema y no por el servidor
AutoPvEStartTimeSeconds=0 to 86400 Determina cuanto durara el tiempo de PVE, en segundos
AutoPvEStopTimeSeconds=0 to 86400 Determina cuanto durara el tiempo de PVP, en segundos
Opciones para “Survival of the Fittest”

Estas opciones solo están habilitadas si tienes la Conversión Total, “Survival of the Fittest”, la cual explicamos como instalarla en esta otra guía:(Próximamente)

Linea de Comando Efecto
DisableDeathSpectator Esta opción impide que los jugadores pasen a ser espectadores al morir
OnlyAdminRejoinAsSpectator Esto hace que solo los admins puedan entrar a una partida en CURSO como espectador, por defecto cualquiera puede hacerlo
MaxNumberOfPlayersInTribe=2 Determina la cantidad máxima de integrantes de una tribu
BattleNumOfTribesToStartGame=15 Determina cuantas tribus se necesitan para empezar la partida. Un admin puede empezarla manualmente con “cheat gamecommand startgame”
TimeToCollapseROD=9000 Determina el tiempo que le lleva colapsar al “ring of death”. Esto repercute directamente en el largo de las partidas
BattleAutoStartGameInterval=60.000000 Determina el conteo final cuando el mínimo de tribus se ha alcanzado
BattleAutoRestartGameInterval=45.000000 Determina el tiempo que espera el servidor para reiniciar la partida una vez esta termina
BattleSuddenDeathInterval=300.000000 Determina el tiempo de muerte súbita cuando colapsa el “ring of death”, si se cumple este tiempo la partida se declarara un EMPATE
gameplaylogging Guarda un archivo con la fecha de la partida, y la hora de muerte, nombre, ID de steam, etc. de cada participante
EnableDeathTeamSpectator Permite a los jugadores que perdieron seguir como espectadores pero solo de miembros de su tribu


Un cordial saludo
Todos los mensajes serán respondidos lo antes posible.
No saturéis el foro, el sistema de ticket o a los administradores.

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